‘会社’ カテゴリーのアーカイブ

オンラインゲームの twitter 対応

2009年5月20日 水曜日

twitterについてはいまさらなので説明はしないけど、

ゲームはもとよりDELLとかメーカまで使い始めてますね。

基本的に一言というか、かってな独り言を書いてる感じではあるけど、

それゆえにゆるいネットワーク?は、ある意味心地よいかもしれない。

で、無料 オンラインゲーム ライトソウルについていえば、PC戦だけはいれてみた、

全体でどれだけPC戦が行われているかとかね、

ランキングも出そうと思ったけど、改行がうまくいかないのでやめた^^;

新機能のならず者討伐戦(仮)についてもtwitter対応したおいたので

むむ!あいつこんなのでも稼いでる!とか思ってライバル心を燃やしていただきたい^^

ライトソウルのtwitterページ

ブラウザゲーム

2009年4月10日 金曜日

ブラウザゲーム

というくくりがあったのね^^;

無料ブラウザゲーム ライトソウル

ジャンルをいろいろ見てたら気づいた。

なるほど、ブラウザのみであそべるってことなんだねえ

いらいらするときは

2009年4月6日 月曜日

今日は朝から悲惨。とにかくいらんことばかりおこった。

つーことで、いつまでも怒っていても仕方ないので

いいもん食って寝るです。

にしても、困った問題は解決してないのよね。いやはや。

当面、笑うことはないな。気分がめいってるんで。

無料のオンラインゲーム だったり

2009年4月1日 水曜日

たまには宣伝しないと怒られそうなので以下宣伝w

基本プレー無料 の オンラインゲーム ライトソウル が始まりました。

http://www.sansaproject.jp/rsgame/

最近のオンラインゲームというと3D ばりばりだったり、アクションがいっぱいだったりしますが、ライトソウルについていえば

ボードゲーム

しかも、敵を倒して強くなれ!ってことでかなり単純な仕組みにしてます。

敵を倒して強くなれってことは装備とかアイテムとか面倒なんでない?って方も多いと思いますが、考えることは下記のみ。

敵との相性

ゲームの基本は4つの属性 地水火風。

4つの属性はお互いに有利・不利があります。4つの属性は人・物・場所に影響を及ぼしますので自分が得意な場所・装備で戦えばいいだけ。

戦闘画面も簡単にわざと?してます^^;

派手な戦闘も必要だと思いますが、まずは、4つの属性を考えながら戦闘するのが面白いかと。

1日でやれることはMP(マインドポイント)で決まってます。移動、戦闘で減り0になればその日は終わりです。もちろん、アイテムで復活できますが、あまりゲームに時間がかけられないって人には言いと思います。

もちろん、やりこむ方にはアイテムでいろいろ回復させて楽しんでください。

プレー費は無料ですが、アイテムを多めに買うなどゲーム内で使う通貨(MONEY)はクレジットカード決済で購入可能です。

1日数分から無料で遊べる オンラインゲーム ライトソウル をよろしくお願いします。

2月の総括

2009年3月1日 日曜日

今年も残り10ヶ月w

2月が終わりました。
今年は盛岡も雪が少なく、まともな雪の日って数えられるくらいだったなあ。
スタッドレスもったいないよ。

仕事の上では、いろいろあったがなんとか基本システムは終了させた。
画像が足りないけど、これは順次。
ホームページとか決済とか細かいのが山のようにあるので3月はまとめですかね。

いよいよです。

体調が落ちてる….?

2009年2月15日 日曜日

体調が落ちてるって言い方もすでにおかしいのだが^^;

とりあえず、絶不調だ(これもなんか変)。
今朝から”だるさ””眠気””落ち着かない”(これはいつもかw)

仕方が無いので体動かす意味で会社で水槽掃除。
何気に、60cmが3つと45cmが1つで計1時間はかかる。
ホース使って一気にやれればいいんだが、同じ階の他の会社の方も休日出勤のようなので、仕方ないから、健気にバケツリレー。
毎回思うんだが、もう少し効率よくやりたいけど、なかなかいい手が浮かばない。

熱帯魚なので、蛇口から直接って訳にもいかず。健気に温度管理して水槽に。
ま、オスカーだからね、たぶん、温度もどうってことなく交換させてくれるかもしれないけどねえw
冷たい水でも口パクパク開けて”餌くれよ”ってにらみそうだものーー;

とかいいながら、手を入れたままにしたら、見事に歯形が….

いてえんだよーー#

つーことで、鉄拳制裁。網でオスカーに突っつく攻撃。
しかし、最近痛くないのがわかったのか、口開けて威嚇動作までしやがる…..
むかつくので、今日は餌抜きーー#

さて、1時間の作業。
慣れてるので疲れはしないが、眠気は取れず、うーん、やっぱり過労か?
今日はいい物食って早めに寝るのが吉だと思うが、明日からのことを考えるとやっぱり仕事をお持ち帰りか。

うーーーん。効率を考えるとうまく動けないぞ……

シンプルイズベスト?

2009年2月8日 日曜日

仕事やってるとああでもないこうでもないという仕様上ないだろう?って機能を求められたり、気づけばその機能いらん。とか平気で言われ、文句を言うと
”テストだからまだ間に合う”とかいう素人台詞を普通に言われる立場はさみしいよなあと。

確かに仕様はゆるく作ったんだが、公開1ヶ月前に全体の修正を求められるような状況になるとは思わんかったよ。

まあ、なんだ、”自分のもの”として作ってれば腹が立つが一歩降りて”今まで作ったもの”を”求められるもの”にしてしまえば腹はたたんがな。

”自分のもの”として愛着ある分にはそれをどっかで日の目を見せてやればいいのであって今やるべきことなのか?と自問すれば、ま、腹立てるよりもここまできたらレールが木でけずられてそうなもんであろうが、鉄がさびさびで壊れそうだろうが、進めばいいんだと半ば自暴自棄に思ったり。

いずれにしても、この辺が雇われとしてはつらいよなあ、途中から口出されてこうなるってのは。”意見を言う”レベルじゃないだろう、ってことで、予算も人も付けてなかったことに対して”準備不足”をいまさらながらに追及されるのも癪なのでやることにした。ま、それ追求されたら”切れて”終わりだろうけどね。少なくとも自分の時間は使ってるわけだし。ま、出せると判断されるところ(判断は私から離れた)まではやるさ。

いずれにしても、ここも長くは無いのかもしれないなあ。自分の生き方もいろいろ考えるところだな。少なくとも、今のままではだめだわ。自分を変えろ?金がかかる部分があるわけだし、それが自分ではどうにもならんわけで、求められるのは金がかかることなわけだし。それを要求して何もこないなら、やっぱりだめなんでない?
上辺を見て努力を見てない部分をもろに出されるとさすがにがっかりしたよ。
先週。ま、いろいろある時期なんで分かるけど、あれじゃ、めげる前に”終わったなあ”って思ったよ。はい。
対応はいろいろ考えないとだめっす。

Seasar2の継続か

2009年1月27日 火曜日

ひがさんのぶろぐ

仕事は元より、趣味で作ってる物についてもかなりSeasar依存度が高くなったので(springから完全にSeasarにしたし)ひがさん個人の意見だとしてもかなり勇気付けられる。

今はTeedaにほとんどを移行してる、JSF自体が日本ではぱっとしないのとSpringがすごくでているのでわざわざチャンレンジングな選択しなくてもいいだろう?って意見もかなりあるんだが、Seasar2もTeedaも使い勝手がやっぱりいいのでわがまま?を通してる。

まあ、不安材料といえば多々あるんだが、今のすでにあるプロダクト群が使えないか?といえば使えるんだから、未来云々も重要だが”今あるもので顧客へサービスが提供できるか?”だけ考えたら大丈夫だと思う。
最悪ソースもあるんだから自分とこように直せばいいだけ(コスト無視すればね)

ま、S2containerについては現状で困ってないしね。まあ、新機能とかがんがん出てれば目だってるって意味では安心だけど、業務(開発)には関係ない。

Slim3シリーズ?とか、Teedaの次期バージョンがほんとに世に出て、実績が上がったあたりでまた考えればいいだけ。

個人的にはほんとにSeasarの方々には感謝してるわけです。オープンソースでここまで使えるんだし、しかも日本人のプロダクトだしねえ

もう少し、元気があってもいいような気もするけど、それは、ま、個人の感想だから。内部ではがんばってるんだろうと期待してます。

ま、末永く、安定重視で発展していただければそれが一番仕事には使いやすいかと思います。

規模は小さいがオンラインゲーム作ってます

2008年11月14日 金曜日

昔からゲームが好きでいろいろやってますが、

最近はやれるゲームが少ない(涙

RPGは時間がかかりすぎるし、格闘はついていけない…..(涙

ボードゲームみたいな感じでゆったりやれるRPGがないかなあと思ったけど

なかなか….ということで作ってます。

一応商売でやるので課金はありますが、アイテム課金なので通常でやるなら無料です。

基本となる構成は下記で構築してます。

Seasar2 + Teeda + S2DAO + S2Chronos

画面回りとか一部PHP入れるかもしれませんが基本的にJavaのみで作ってます。

今ベータ(アルファか?)のテスト中なので絵とか画面できたら公開したいと思ってます。

これまでSeasar2を使ってもアクセス数が少ない業務用が主だったんで

さてさていろいろこれから困難がありそうだなと^^;

ま、一番の問題はゲームのデザインとバランスをプログラマである私が結局やってるので

時間をいかにうまく使うか?ってところがありますがw

もし、ベータ(アルファか?)に参加してもいいぞって奇特な方いればFUNNYNET SNSにご参加ください。m(__)m

正式サービス前にデータは初期化しますが、アイテム等はベータテスター枠を用意してます。

eclipse 3.4 ganimede と日本語化

2008年9月11日 木曜日

eclipse が3.4になって結構たちますが、うちもそろそろアップデート^^;

3.2を使っていたので世界がまったく違うか….メモリが結構食われてるんですが、これいかに?

ダウンロードはeclipseの本家でもいいんだが、

日本語化+プラグイン(使うだろうってやつ)をまとめてくれてるpleiadesプロジェクトを使った方が楽。感謝。

このプロジェクトはAOP使ってノーマルのEclipseを日本語化使用って試みです。

おもしろいんだが、まとも。しかも、All In oneっていうEclipseとプラグインやJREをまとめて配布してくれてるところもGood.

今回は、軽めにjavaセット(jreなし)を選択、200M弱なのですぐに落とせた。

落とす際、zip なんだけど、階層が深いため、通常のZIP解凍ツールだと失敗するんだなあ

うちも結構失敗して(涙

で、pleiadesでも出てた、Winrarを試用版で解凍。こっちは成功。

解凍後はできた、eclipseフォルダのeclipse.exeを起動すればOK.ばっちり日本語もOK.感謝。

うちの場合は、ワークスペースを分けてるので上記eclipse.exeのショートカットを作成して

起動プロパティを下記にして対応。

eclipse.exe -data ワークスペースのディレクトリ

日本語化してくれるおかげで、eclipseもほんとに敷居が低くなったんじゃないかなあ

doltengのインストールは他のeclipseと同様。ただ、HPにあるように設定するアドレスが異なるので注意だな。

で、ついでに、ターミナルとかいろいろのフォントを切り替えたいってことがありまして、便利なプラグインを作成してくれてるのでそちらもインストールしておく。

Font size changer

インストールは解凍後、eclipseフォルダにコピーすればOkっす。便利なプラグインに感謝。